無法載入共享庫“libdl.so”或其依賴項之一
我正在嘗試編譯一個項目,但由於缺少庫而導致編譯失敗。
System.DllNotFoundException: Unable to load shared library 'libdl.so' or one of its dependencies. In order to help diagnose loading problems, consider setting the LD_DEBUG environment variable: liblibdl.so: cannot open shared object file: No such file or directory at Assimp.Unmanaged.UnmanagedLibrary.UnmanagedLinuxLibraryImplementation.dlopen(String fileName, Int32 flags) at Assimp.Unmanaged.UnmanagedLibrary.UnmanagedLinuxLibraryImplementation.NativeLoadLibrary(String path) at Assimp.Unmanaged.UnmanagedLibrary.UnmanagedLibraryImplementation.LoadLibrary(String path) at Assimp.Unmanaged.UnmanagedLibrary.LoadLibrary(String libPath) at Assimp.Unmanaged.UnmanagedLibrary.LoadLibrary() at Assimp.Unmanaged.UnmanagedLibrary.LoadIfNotLoaded() at Assimp.Unmanaged.AssimpLibrary.CreatePropertyStore() at Assimp.AssimpContext.CreateConfigs() at Assimp.AssimpContext.PrepareImport() at Assimp.AssimpContext.ImportFile(String file, PostProcessSteps postProcessFlags) at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.OpenAssetImporter.Import(String filename, ContentImporterContext context) in C:\BuildAgents\MonoGameWin1\work\f7381a85a626990\MonoGame.Framework.Content.Pipeline\OpenAssetImporter.cs:line 291 at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.FbxImporter.Import(String filename, ContentImporterContext context) in C:\BuildAgents\MonoGameWin1\work\f7381a85a626990\MonoGame.Framework.Content.Pipeline\FbxImporter.cs:line 24 at Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.ContentImporter`1.Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.IContentImporter.Import(String filename, ContentImporterContext context) in C:\BuildAgents\MonoGameWin1\work\f7381a85a626990\MonoGame.Framework.Content.Pipeline\ContentImporter.cs:line 45 at MonoGame.Framework.Content.Pipeline.Builder.PipelineManager.ProcessContent(PipelineBuildEvent pipelineEvent) in C:\BuildAgents\MonoGameWin1\work\f7381a85a626990\MonoGame.Framework.Content.Pipeline\Builder\PipelineManager.cs:line 669
我一直在 github、Google、Stackoverflow、askubuntu 和此處的 MonoGame 問題跟踪器中尋找已知的解決方案。
檢查我的系統時,如果該文件確實存在,
sudo find / -iname libdl.so
但找不到該文件。在裡面/usr/lib/i386-linux-gnu
,/usr/lib/x86_64-linux-gnu
我可以找到一個libdl.so.2
聽起來相關的文件。在https://packages.ubuntu.com/search?suite=trusty&arch=any&searchon=contents&keywords=libdl.so上,我可以看到該
libdl.so
文件包含在libc6-dev
我已經安裝但重新安裝的包中,但沒有任何運氣。這是結果
sudo apt-config dump | grep APT::Architecture
APT::Architecture "amd64"; APT::Architectures ""; APT::Architectures:: "amd64"; APT::Architectures:: "i386";
這是結果
dpkg-query --list libc6
Desired=Unknown/Install/Remove/Purge/Hold | Status=Not/Inst/Conf-files/Unpacked/halF-conf/Half-inst/trig-aWait/Trig-pend |/ Err?=(none)/Reinst-required (Status,Err: uppercase=bad) ||/ Name Version Architecture Description +++-==============-===============-============-================================= ii libc6:amd64 2.34-0ubuntu3.2 amd64 GNU C Library: Shared libraries ii libc6:i386 2.34-0ubuntu3.2 i386 GNU C Library: Shared libraries
我正在執行 Pop!_OS 21.10 64 位。
我可以做些什麼來獲取
libdl.so
文件,甚至可以以健康和受支持的方式?
第一步,您應該檢查建構需要哪些庫(具有確切版本)。
該
dl
庫現在是 C 標準庫的一部分。發行說明告訴你,從你的版本 2.34 開始,…以前在庫 libpthread、libdl、libutil、libanl 中實現的所有功能都已集成到 libc 中。新應用程序不再需要與 -lpthread、-ldl、-lutil、-lanl 連結。為了向後兼容,提供了空的靜態存檔 libpthread.a、libdl.a、libutil.a、libanl.a,以便連結器選項繼續工作。與 glibc 2.33 或更早版本連結的應用程序繼續載入相應的共享對象(現在為空)。
這意味著您必須選擇較舊版本的
libc
庫(2.34 之前),通常在較舊的作業系統版本上,或者如果您知道自己在做什麼,請調整您的 Makefile(以刪除顯式libdl.so
要求)。