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libGLEW.so.1.11:無法打開共享對象文件
我正在嘗試編譯一個opengl程序,結果是:
載入共享庫時出錯:libGLEW.so.1.11:無法打開共享對象文件:沒有這樣的文件或目錄
編譯:
g++ -o triangle triangle.cpp LoadShaders.cpp -I/home/mks/myGL/oglpg/include/ -L/home/mks/myGL/oglpg/lib -L/usr/lib64 -lglut -lGL -lGLU -lGLEW
在 /home/mks/myGL/oglpg/lib 中有所有庫:
libGLEW.so libGLEW.so.1.11.0 libGLEW.a libGLEW.so.1.11
(我不是超級使用者,所以我在上面的文件夾中安裝了 glew )
如果我做:
ldd ./triangle | grep "GLEW" libGLEW.so.1.11 => not found
- 更新 - -
編譯:
g++ -o triangle triangle.cpp LoadShaders.cpp -I/home/mks/myGL/oglpg/include/ -L/home/mks/myGL/oglpg/lib -L/usr/lib64 -lglut -lGL -lGLU -lGLEW
ldd ./三角形:
linux-vdso.so.1 => libglut.so.3 => /usr/lib64/libglut.so.3 libGL.so.1 => /usr/lib64/nvidia/libGL.so.1 libGLU.so.1 => /usr/lib64/libGLU.so.1 libGLEW.so.1.11 => not found libstdc++.so.6 => /usr/lib64/libstdc++.so.6 libm.so.6 => /lib64/libm.so.6 libgcc_s.so.1 => /lib64/libgcc_s.so.1 libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 libXext.so.6 => /usr/lib64/libXext.so.6 libX11.so.6 => /usr/lib64/libX11.so.6 libXxf86vm.so.1 => /usr/lib64/libXxf86vm.so.1 libXi.so.6 => /usr/lib64/libXi.so.6 libnvidia-tls.so.340.29 => /usr/lib64/nvidia/tls/libnvidia-tls.so.340.29 libnvidia-glcore.so.340.29 => /usr/lib64/nvidia/libnvidia-glcore.so.340.29 libdl.so.2 => /lib64/libdl.so.2 /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 libxcb.so.1 => /usr/lib64/libxcb.so.1 libXau.so.6 => /usr/lib64/libXau.so.6
ls -al /home/mks/myGL/oglpg/lib :
drwxr-xr-x. . drwxr-xr-x. .. -rw-r--r--. freeglut_static.lib -rw-r--r--. freeglut_static_vs2010_d.lib -rw-r--r--. freeglut_static_vs2010.lib -rw-r--r--. gl3w.c -rw-r--r--. glew_static_d.lib -rw-r--r--. glew_static_vs2010_d.lib -rw-r--r--. glew_static_vs2010.lib -rw-r--r--. libfreeglut.a -rw-r--r--. libglew32.a -rw-r--r--. libGLEW.a lrwxrwxrwx. libGLEW.so -> libGLEW.so.1.11.0 lrwxrwxrwx. libGLEW.so.1.11 -> libGLEW.so.1.11.0 -rw-r--r--. libGLEW.so.1.11.0 -rw-r--r--. LoadShaders.cpp -rw-r--r--. targa.cpp -rw-r--r--. vbm.cpp -rw-r--r--. vermilion32_d.lib -rw-r--r--. vermilion32.lib -rw-r--r--. vermilion64_d.lib -rw-r--r--. vermilion64.lib
迴聲 $PATH:
/usr/local/cuda-6.0/bin:/home/mks/bin:/usr/local/cuda-6.0/bin:/usr/lib64/:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/local/sbin:/usr/sbin:/sbin
您需要指示您的系統在哪裡可以找到動態庫。系統範圍的目錄就像
/usr/lib
是在動態庫的預設搜尋路徑中,但是如果你想添加自定義目錄,你需要通過在環境變數中列出它們來聲明它們LD_LIBRARY_PATH
。這是一個以冒號分隔的目錄列表,例如PATH
.export LD_LIBRARY_PATH=/home/mks/myGL/oglpg/lib
將此行放在
~/.profile
您定義環境變數的地方或任何地方。您也可以在 shell 中執行它,它將適用於從該 shell 啟動的所有程序。或者,當您使用該庫建構程序時,請在您的系統上註冊它的位置。
g++ -Wl,-rpath,/home/mks/myGL/oglpg/lib … -L /home/mks/myGL/oglpg/lib -lGLEW
Program Library Howto 中關於共享庫的章節可能會有所幫助。