X11
螢幕旋轉矩陣結構
我可以將我的螢幕旋轉設置為反轉:
xrandr -o inverted xinput set-prop 'ELAN Touchscreen' 'Coordinate Transformation Matrix' -1 0 1 0 -1 1 0 0 1
並通過以下方式恢復正常:
xrandr -o normal xinput set-prop 'ELAN Touchscreen' 'Coordinate Transformation Matrix' 1 0 0 0 1 0 0 0 1
我在這裡找到了一個 HowTo:https
://wiki.ubuntu.com/X/InputCoordinateTransformation 所以我猜(向右 90°)它將是:# ⎡ 0 -1 1 ⎤ # ⎜ 1 0 0 ⎥ # ⎣ 0 0 1 ⎦ right='0 -1 1 1 0 0 0 0 1'
但是左邊的右邊的“座標變換矩陣”是什麼?
從問題來看,它是一個標準的座標變換矩陣。
所以:
⎡x_out⎤ ⎡ a b c ⎤ ⎡ x_in ⎤ ⎜y_out⎥ = ⎜ d e f ⎥ * ⎜ y_in ⎥ ⎣z_out⎦ ⎣ 0 0 1 ⎦ ⎣ z_in ⎦
z_out
=z_in
= 1 。是的
x_out = a * x_in + b * y_in + c y_out = d * x_in + e * y_in + f
您為右旋轉提供的範例矩陣
⎡ 0 -1 1 ⎤ ⎜ 1 0 0 ⎥ ⎣ 0 0 1 ⎦
因此意味著
x_out = 1 - y_in y_out = x_in
對於向左旋轉,這將是另一種方式,即:
x_out = y_in y_out = 1 - x_in
給出矩陣
⎡ 0 1 0 ⎤ ⎜ -1 0 1 ⎥ ⎣ 0 0 1 ⎦